Conferencia (1/4) Web 2.0 en el trabajo

Ayer tuve la suerte de dar una conferencia para los asociados del Gremi d’Hotels de Barcelona. Todo un éxito, pues asistieron más de 80 personas. Hablamos del estado de las tecnologías sociales y presentamos un proyecto a desarrollar conjuntamente con el sector hotelero de Barcelona. Por lo pronto, todo un éxito!

Adjunto la presentación:

Web de experiencias La Palma

Recientemente tuve la oportunida de ser ponente en las III Jornadas de Tecnología y Sector Hotelero en la Universidad Rey Juan Carlos  y de poder hacer una breve exposición de uno de los proyectos más innovadores en los que he participado: La web de experiencias de La Palma. Aunque todavía en sus inicios, ya tenemos la página web en marcha, y aunque todavía no presenta demasiado contenido (Beta permanente), lo importante es cómo la hemos desarrollado. Para poneros en antecedentes, este proyecto tiene su origen en una jornada de innovación organizada por SODEPAL en La Palma en la que participamos Lasse Rouhiainen, Joantxo Llantada y Magdalena Camps. Fruto de las sesiones, de la colaboración del ITC (Instituto Tecnológico de Canarias) y del ITH (Instituto Tecnológico Hotelero), se puso en marcha el desarrollo de un plan director para potenciar el turismo en la isla.

Inicialmente teníamos programadas unas jornadas y Workshops dirigidas al desarrollo de un proyecto centrado en un modelo que hemos desarrollado conjuntamente con el ITH, el SGD (Sistema de Gestión de Destinos). Un sistema que te permite promover y posicionar el producto turístico a través de todos los canales comerciales y de promoción (buscadores, medios sociales, prensa, centrales de reservas en Internet, agencias de viaje online, turoperadores, webs de viajes, puntos de información turística, oficinas de turismo en el extranjero, etc). El proyecto, muy ambicioso, requería de un gran esfuerzo en consultoría, desarrollo de estrategia y tecnología. Nos desplazamos a la isla y después de tener nuestros primeros contactos con los diferentes agentes locales decidimos abandonar nuestro planteamiento inicial, dejar de lado los grandes proyectos de estrategia y tecnología, y decidimos crear un proyecto centrado en las “personas”.

A continuación adjunto la presentación que tuve la oportunidad de exponer:

Web20Expo San Francisco (vídeo)

Este fin de semana me he pegado un buen atracón de Final Cut, explorando todas las posibilidades para subir videos que grabo en HD a YouTube, y me he encontrado con algunos problemas, ya que la limitación a 1GB me impide subirlos a máxima resolución.

Un vídeo de 4 mins me ha ocupado, optimizándolo, 700MB! También me he llevado una sorpresa cuando al subir el vídeo con una canción de U2 que estaba utilizando de fondo (comprada en la tienda de iTunes) me han advertido que habían eliminado el sonido diciéndome: “Tu vídeo puede incluir contenido de audio de Cedars Of Lebanon de U” con licencia o propiedad de UMG, como consecuencia tu vídeo se ha silenciado”.

Es un pequeño resumen de lo que me he encontrado en las conferencias Web 2.0 Expo de este año! A ver qué os parece!

Web20Expo 2009 (día 3)

Heather Gold ha arrancado las keynotes (clases magistrales) con una charla de motivación muy energética. Desde luego si alguien venía medio dormido, con sus saltos y gritos se habrá pegado hasta sustos! Acabo de mirar en su web quién es y de dónde viene, y todavía no me he aclarado. Se presenta como comediante, oradora, artista social…  pero lo cierto es que ha sido muy interesante…

Con el título “Authenticity is the New Authority” ha centrado su conferencia en el nuevo papel y comportamiento del futuro profesional.  Heather nos recomienda llevar una vida mucho más integrada, donde la línea divisoria entre la vida profesional y la personal sea cada vez más débil. Cuando alguien va al trabajo, se pone el traje y automáticamente cambia de personalidad, deja de ser la persona que conocen sus amigos y familiares y adopta una personalidad muy diferente.

Antes, cuando llegabas a un puesto de responsabilidad, tenías que adoptar un papel de cierta autoridad para demostrar tu profesionalidad al resto de empleados, clientes y proveedores. Hoy eso ya no funciona, ya no vendemos  por el producto o por la empresa en la que trabajamos. Lo que vende son las relaciones, la transparencia, la honestidad de cada uno!  Muchos profesionales están evitando registrarse en medios sociales como Facebook para evitar que gente con la que se relaciona en el trabajo sepa demasiado de ellos, y eso es un error. Quiénes son tus amigos, qué actividades practicas en tu tiempo libre, que haces durante tus vacaciones; es información muy relevante para que tus clientes sepan quién eres y qué pueden esperar de ti.

Es un cambio difícil pero que ya está ocurriendo en una economía mucho más participativa y social. Tenemos que ser más abiertos, ir al trabajo más relajados y comportarnos como lo que somos en la realidad, sin tener miedo a cometer fallos y ser más humano!

Sé que muchos de vosotros no compartís la filosofía de Heather, pero yo soy un absoluto convencido de que tiene que ser así. No es nada fácil y se tienen que alinear muchos astros para que eso ocurra, pero cuando lo consigues, sobrepasas el último nivel de la pirámide de Maslow! Eres más feliz! ☺

El siguiente conferenciante ha sido Vic Gundotra de Google. Tim O´Reilly ha sido el encargado de entrevistarle y lo ha hecho de forma brillante.  Se ha centrado en la era del Internet Móvil. Según Vic, Apple con su Apps Store, ha sido un gran impulsor de la revolución móvil. Hasta ahora los desarrolladores sufrían el hermetismo de las operadoras, por lo que la evolución era lenta. Desde que cualquier desarrollador puede poner a la venta una aplicación en cuestión de días, las aplicaciones y nuevas funcionalidades se han multiplicado exponencialmente. Hasta ahora los operadores controlaban el mercado de aplicaciones, ahora ya se han abierto las puertas al desarrollo de terceras empresas.

Vic ha puesto un ejemplo muy inteligente de la importancia que tiene ahora mismo el móvil. Relata una cena que estaba celebrando con unos amigos. Uno de los invitados le hace una pregunta y responde: “Right now, I don´t know”. Seguidamente, su hija de 4 años le pregunta… “Daddy, where is your phone?”.  Claro, la niña veía que cada vez que su padre no sabía algo, recurría al teléfono y hacía una búsqueda en Internet. Vic se había dejado el móvil en el coche! Jejejjj

Con Android, Google está intentando explotar los atributos del móvil voz (micrófono), oido (altavoces), dónde estás (localización) y el tacto (pantalla táctil). El siguiente paso es conectar el teléfono al “cloud” con todas sus aplicaciones. Han vuelto a recalcar la importancia del Internet Mobile frente al resto de estándares, como son symbian, blackberry o el iPhone. Y aún con más razón ahora que Palm lanza su Web OS. Entonces empieza a hablar de los progresos que está haciendo Google con la búsqueda por voz. La tónica general de todas las conferencias son las grandes expectativas que existen entorno al HTML5, parece que sea la solución para todo ☺

Seguidamente Vic nos hace una demo de una de las aplicaciones que están acabando de pulir. Es la versión Gmail en HTML5, con funcionalidades tan impresionantes como la posibilidad de trabajar con la aplicación offline, utilizar las etiquetas y las estrellas! Todavía no ha dado fechas para su lanzamiento.

Como no, Tim le pregunta cuando van a sacar la versión de Chrome para Mac, pero tampoco nos revela ninguna fecha.  Y sigue con uno de los rumores que ha generado mayor expectación! “Váis a comprar Twitter?” ☺ Continúan hablando de los “netbooks” y de sus objetivos estratégicos durante los próximos 5 años. El foco lo tienen en el reconocimiento de voz, reconocimiento de las personas a través de la cámara del móvil, y nuevas utilidades que nos ayuden a tomar decisiones.

Luego ha hablado Scott Heiferman, pero como no ha dicho nada nuevo paso a la siguiente intervención con los fundadores de Threadless. Qué cachondos! Jake Nickell y  Jeffrey Kalmikoff aparecen en el escenario vestidos con sus camisetas. Uno de ellos tiene una pinta de geek impresionante, y el otro viene con tatuajes por todo el cuerpo.  Para aquellos que no sepan que hace Threadless, es una tienda virtual que vende camisetas diseñadas por la comunidad. Es decir, son diseñadores de ropa pero ellos no hacen los diseños! Los hacen los propios clientes! Llevan desde noviembre del 2000 vendiendo, y a día de hoy cuentan con 1.000.000 de usuarios,   800.000 registrados a su Newsletter y están vendiendo unas 100.000 camisetas al mes!

Inicialmente abrieron la tienda sin intención de hacer negocio, sólo porque se divertían y para cocrear camisetas con el resto de sus amigos. Pero el boca-oreja hizo que se convirtiera en un negocio millonario. Jennifer Pahlka, la entrevistadora les pregunta cómo han llegado hasta donde están, y uno de ellos responde que son emprendedores por accidente. Jake habla que todos los cambios que van haciendo en la web lo hacen en base a lo que escuchan de los usuarios en su blog, e intentan hacer los cambios con la mayor rapidez posible.

Peter Hershberg, CEO de una agencia en medios sociales, presenta una herramienta espectacular: Chartbeat! Una aplicación que incluye todas las herramientas analíticas que necesitas para saber como evoluciona tu web desde la perspectiva más social.
Sigue Jeff Veen con una intervención titulada “Designing for Big Data”.  Cada año ves como algunos conceptos se repiten en multitud de conferencias, y no cabe duda que la representación de los datos ha sido protagonista en esta edición. Si la información no se presenta de una forma más amigable y que se pueda interpretar, el usuario no la asimila.

En 1974 un gigabyte de información costaba $100,000 al mes, cuando hoy hablamos de $0,15 por Gigabyte. Tenemos a nuestra disposición teras y teras de información, pero ésta no es accesible por los usuarios. En multitud de ocasiones la información se presenta en formatos que no son interpretables por el usuario medio. Jeff nos hace un repaso de cómo ha ido evolucionando la representación de los datos al  usuario. El primer ejemplo es de Charles Joseph Minard, un destacado ingeniero civil francés reconocido por su notable trabajo en el terreno de los gráficos informativos. Seguidamente veréis un mapa figurativo de las sucesivas pérdidas de los hombre de la Armada francesa en la campaña de Rusia 1812-1813.
Charles Joseph Minard
La siguiente representación es de Harry Beck, con el primer mapa de metro que se presenta a nivel mundial. Al ser un técnico, la presentación simula una placa de circuitos, que es con lo que Beck trabajaba:
Harry Beck
Y ya en la actualidad presenta los casos de Wikirank.com y de Fertilityfriend.com

Finalizadas las clases magistrales (un espacio para 3000 personas), pasamos a las conferencias. Tras la victoria de Barack Obama en las elecciones y su éxito en las redes sociales, se ha generado un gran revuelo a nivel mundial, por lo que en esta edición de la Web20Expo, han dedicado un panel completo a conferencias sobre Government 2.0. La primera conferencia a la que asisto lleva el título “Making Government 2.0 a Reality: A citizen´s guide to essentials reforms” de Andrew McLaughlin (Google).

Para desarrollar su exposición utiliza Mind Manager. He visto lo que cuesta la aplicación y ahora mismo está fuera de mis posibilidades ☺ Por cierto, en esta conferencia me encontraba a siete asientos de Tim O´Reilly, quien estaba presenta como otro espectador más. También tenía a Sebastián de Red.es, quien además acabo hablando con Tim al acabar las conferencia (los tengo grabados en video).

Según Andrew la transición hacia un gobierno 2.0 pasa por los siguientes puntos:

La promesa: transparencia (información disponible), participación (de los ciudadanos), colaboración (entre los empleados de la administración),  eficiencia y efectividad (coste menor).
Por lo que el objetivo es crear un gobierno mejor a un coste mucho menor.

Algunos ejemplos:

Todos son datos que, aunque fueran públicos, no estaban en Internet de una forma accesible para el ciudadano.

Los obstáculos:

  1. Contratación: ¿tiene que ir a un concurso público? Puede contratar directamente los servicios de YouTube, por ejemplo? El papeleo administrativo es lento y requiere de mucho esfuerzo. Cláusulas de indemnización, jurisdicción legal, don ejemplos de los obstáculos con los que se encuentra la administración para hacer contrataciones, aunque sean gratuitas.
  2. Problemas de acceso: Las redes sociales no están permitidas en la administración pública por considerarse que no es trabajo si no un tema personal. La accesibilidad es otro de los problemas que se han encontrado. Porque si quieren utilizar YouTube, no van a poder cumplir con su estricta normativa de accesibilidad. Todavía no se ha definido la normativa para la accesibilidad en la web2.0
  3. Privacidad y seguridad.
  4. Estatutos de gestión.
  5. Promoción de una marca. Si el presidente utiliza Facebook o YouTube, está haciendo publicidad de estas empresas?

La agenda de la reforma

  • Leyes, normativa y reglas nuevas
  • Cambio cultural en los puestos y departamentos del gobierno

La siguiente conferencia llevaba el título: “Video platforms: The Real Deal”. En ella trataban de orientar a los asistentes sobre las plataformas de video disponibles cuando decidan publicar su contenido en video.  Lo cierto es que esta no fue de las más interesantes. En el debate participaba Microsoft y Adobe, y se dedicaron a hablar de las maravillas de sus respectivas plataformas. En lo único que coincidieron fue en los pasos a seguir cuando tienes como objetivo publicar tu contenido multimedia:
Planificar-adquirir-producir-gestionar-publicar-entregar-reproducir

Está claro que Adobe ahora mismo es el protagonista del video en Internet, estando presente en el 98% de los PCs y también en un gran número de móviles. Por otra parte, Silverlight de Microsoft, no tiene tanta penetración, pero tiene grandes cuentas utilizando su tecnología de streaming.  También se hablo de cómo monetizar el servicio de video (cuotas, pago único, marketing de producto o publicidad).

De nuevo me voy al panel de Government 2.0 y asisto a la conferencia: “Towards a More Open Union: Ways for Us to Change America” de Clay Johnson. Clay lleva 9 meses trabajando para la The Sunlight Foundation.

Como ejemplo de algunas iniciativas habla de OpenCongress.com, donde algunos proyectos de ley han recibido más de 228 comentarios. Google maps, weather channel, y muchas otras iniciativas, utilizan datos del Gobierno, por lo que esta transparencia está ayudando a muchas empresas privadas. Ponen a disposición de las empresas todos los datos,  y éstas desarrollan mashups cruzando toda la información que desean. Uno de los ejemplos más divertidos es everyblock.com, donde al ciudadano se le informa de todo lo que ocurre en su ciudad por parte de los usuarios y la administración.

Trabajan con Ruby y con .php en el desarrollo de sus aplicaciones, pero afirma que el problema no es la tecnología, si no el cambio de cultura de la clase política.  Tienen que ir agencia por agencia ayudando a realizar este cambio de cultura.

A día de hoy ya están trabajando 466 desarrolladores en software libre con la fundación! Y van más rápidos en el desarrollo de aplicaciones que en implantar esa cultura en los empleados.

Cierra haciendo un llamamiento a todos los presentes para ayudarle a evangelizar, formar y desarrollar aplicaciones que ayuden a hacer la transición hacia un gobierno 2.0.

¿Cómo podemos ayudar?

  • Conviértete en organizador. Intenta que la gente se conozca, crea conexiones entre ellas.
  • De estatal a local. Cuanto más local, menos tecnología, por lo que anima a que la gente se reúna localmente y tarta de construir soluciones.

Por otro lado, la fundación está desarrollando varias iniciativas: Inculcar la cultura en las agencias y mejorar la visualización de los datos públicos para el ciudadano. Uno de sus proyectos es unificar todas las bases de datos en data.gov.

Cómo tienen que hacer los datos disponibles:

  • Acceso completo a la información sin tratar
  • Desarrollo de APIs para acceder a la información
  • Mejorar el interfaz y presentación de los datos para el usuario

Uno de los temas más críticos es la publicación de los presupuestos del estado! ☺

Y lo mejor del día fue la última conferencia: “my.barackobama.com: The Secrets of Obama´s New Media Juggernaut” de Jascha Franklin-Hodge (Blue State Digital). Esta empresa es la agencia que le desarrollo la campaña en medios sociales a Obama, por lo que la sesión fue de lo más brillante que he visto.

Define la campaña en tres partes: diseño, tecnología y desarrollo de la estrategia)
En tecnología utilizaron diferentes servicios, como son: emails, donaciones, planificación de eventos, aplicaciones y herramientas para que cualquier voluntari pudiera crear su propia campaña y colaborar con el partido, etc. Y en cuanto a estrategia, su objetivo era ayudar a la gente a que hicieran online lo que sabían hacer bien en el offline.

Algunos datos de la campaña:

  • 1B emails a 13M de direcciones
  • 1M de SMS
  • 200,000 eventos offline planificados vía web
  • 35,000 grupos de voluntarios locales
  • 14.5Millones de horas en YouTube (imaginaros lo que costaría este espacio de video en la televisión!)
  • recaudación de $770,000,000, el 65% online!

Algunas reglas de la campaña:

  1. conduce a la acción
  2. se auténtico
  3. crear sentimiento de propiedad
  4. se relevante
  5. crea una marca consistente y con fuerza
  6. métrica, métrica, métrica

Seguidamente muestra algunos de los emails que envió McCain y luego enseña los que se diseñaron para Obama. Los del primer candidato parecen ser un email donde se ha hecho un copy/paste de un documento Word, cuando los emails de Obama están muy bien diseñados y tratados. También ver la imagen que proyectaba Obama y la imagen de McCain.

Pero el email sigue siendo la herramienta con mejores resultados. Algunas de las reglas que utilizaron son:

  • Nunca son demasiados emails si la información es relevante
  • Nadie lee Newsletters
  • Da más de lo que esperan
  • Da con más frecuencia de lo que esperan
  • Firmados por personas individuales, no por un departamento o institución

Ejemplo de aplicaciones que pusieron a disposición de los voluntarios y ciberactivistas (crm y el móvil)

CRM en la comunidad Obama

Aquí se muestran las casas que un voluntario debía visitar:

Asignación de visitas

A través de los sistemas se realizaron 6,122,837 llamadas y visitas. 3M los últimos cuatro días de campaña.

Pues eso es todo! el año que viene más!

Web20Expo 2009 (Día 2)

Las sesiones de hoy han mejorado mis expectativas! Hemos arrancado con unos keynotes muy interesante que seguidamente voy a intentar resumir. Ya he recibido un par de críticas sobre mi post de ayer. Lo siento, pero quería documentar todo con pelos y señales, y salió ese mega post… ☺

Una de las mejores intervenciones ha venido de la mano de Anssi Vanjoki, Executive Vice President de Nokia. En su exposición habla de las dos  grandes etapas en la telefonía móvil:

  • 1990s. Pasamos de llamar a lugares a conectarnos de persona a persona
  • 2000s. Los servicios contextuales entorno a las personas (Cuando, Quién, Dónde y Qué)

A día de hoy contamos con 4 billones de móviles en uso, y Nokia lidera el mercado con más de 1 billón de terminales. El mayor crecimiento lo ha experimentado la división de ordenadores móviles, donde la interfaz del usuario en el futuro, pasa a ser un mapa. Y en él aparecen las georeferencias de todos los objetos con los que puede interactuar.

Seguidamente Tim O’Reilly entrevista a Ellen Miller de Sunlight Foundation. Se trata de una fundación que nació hace tres años con el objetivo de utilizar Internet como vía para crear un entorno de transparencia y de comunicación con los ciudadanos. Ellen habla de que la información no es pública mientras no aparezca publicada en Internet.

Los principios de un gobierno “Open” son:

  • Completa
  • Primordial
  • Oportuna
  • Accesible
  • Procesable
  • No discriminatoria
  • Sin licencia (gratis)

Pero lo más importante s que “For data to be useful, it must be consumable”, es decir, que la información se debe presentar al  ciudadano en formatos más entendibles y que sean fácilmente interpretables. Para ello han utilizado “bubble charts” y otros formatos visuales para que la información que se publique sea más comprensible. En definitiva, están en un proceso de digitalización de la información, aplicación de filtros y mejora de la presentación para que sea comprensible por cualquier ciudadano. Han creado un espacio con el nombre de Sunlight Labs donde los ciudadanos pueden contribuir en formato “blog” y “Wiki”.

El objetivo es crear una plataforma entre la administración pública y los ciudadanos y que todos puedan contribuir a la mejora del país en su conjunto.
Además, Sunlight Foundation está rediseñando agencia por agencia, tratando de implantar este nuevo modelo de transparencia en la administración.  El mayor impedimento lo encuentran en los propios políticos, ya que su mayor temor es la pérdida de control.

Finaliza su exposición hablando de los proyectos futuros de la Fundación, como son la conexión entre bases de datos que hasta ahora eran totalmente inconexas, la creación de mashups con información relevante para el ciudadano, y nuevos formatos para la visualización e interpretación de los datos que se extraigan.

La clave: innovar en cómo acceder a los datos.

Tim O´Reilly cierra la entrevista con una frase lapidaria que destaca la utilización de la tecnología para crear una plataforma que dote de transparencia a la relación entre la administración y los ciudadanos.

Seguidamente aparece Kevin Luynch de Adobe hablando de cómo crear aplicaciones dinámicas con su nuevo entorno de desarrollo Flex. Seguramente habrán pagado un buen pastón por estar en las sesiones de keynotes, ya que no ha captado el interés del público presente. Han hecho una simple demo de la herramienta. Aunque algunas cosas sí que me han parecido interesantes, como es el hecho de que sea una herramienta open source, y que se integre con los APIs de Facebook de forma nativa.  Tras la intervención de Kevin, ha seguido Will Wright de los juegos SIMM City.

Una vez finalizadas las sesiones de clases magistrales han arrancado los Workshops. “Future of Mobile:Native Apps vs. Mobile Web vs Hybrid Apps” con Jason Grigsby. Esta conferencia ha sido rompedora y me ha dado la luz que necesitaba para entender las nuevas tendencias y lo que nos depara el futuro en el desarrollo de aplicaciones para móviles.

Jason nos recomienda seleccionar la tecnología que mejor encaje con una visión a medio largo plazo y que intente adaptarse al mayor número de plataformas posibles. Pero no puedo evitar hablar del éxito que ha tenido el App Store de Apple. Una de las claves de su éxito ha sido la facilidad con el que el desarrollador puede lanzar al mercado una aplicación móvil, cuando en el pasado, el que la operadora integrara alguna aplicación en su servicio, era una historia prácticamente interminable. Así que finalmente los desarrolladores pueden crear aplicaciones y ponerlas a la venta en un tiempo de mercado (time to market) sin precedentes. También aconseja  que no nos dejemos llevar por la fiebre del momento, el App Store de Apple está en una fase-burbuja donde todo el mundo quiere disponer de su app para iPhone.

Parece insólito que aplicaciones muy completas, que han costado meses de desarrollo, se estén vendiendo en la App Store al precio que se venden los ringtones (1 euro). Por ello la fidelización está siendo muy baja. Las estadísticas nos indican que solo con 1% de los clientes se construyen relaciones a largo plazo, por lo que Jason expresa sus dudas sobre el modelo de negocio.

Otro de los temas que todavía son tabú es cómo se crean los listados “Top Apps pagadas” y las “Top Apps gratuitas”. De todas las aplicaciones que se registran el 96% son aprobadas y sólo se quedan fuera un 4%. Entre estas aplicaciones que no pasan el filtro encontramos: Obama trampolines, myShoe, I am Poor, The South Park App, Pull my finger, iBoobs, Slasher, Murderdome, Podcaster, Freedom time, etc. Y suena obvio que no aprobar aplicaciones como “Podcaster” tiene su razón de sí (harían competencia). Mynewber (http://www.mynewber.com/) se encuentra en un caso parecido. Los autores y desarrolladores de la aplicación han registrado la aplicación pero no reciben respuesta de por qué no ha sido aceptada. Esto ha creado un movimiento en Internet muy negativo contra la política de comercialización de las apps.

iPhone ocupa una cuota de mercado que por el momento no es significativa, aunque su ratio de crecimiento es muy superior al resto de fabricantes. Y tampoco hay que olvidar que los SMS sigue siendo un negocio que generó 100 billones de dólares en el 2007.

Otros actores entran en escena, hablamos de Android, Mobile Web, Symbian, Blackberry y otros dispositivos con tecnología propietaria. Si una aplicación aspira a ser compatible con todos los teléfonos que hay en el mercado, se enfrentaría al reto de desarrollar unos 100 programas diferentes.

En Estados Unidos 1/3 de los internautas acceden a Internet a través de su teléfono (Mobile web). A día de hoy las dos aplicaciones más utilizadas por los usuraos son el Internet móvil (Mobile web) y los mensajes MMS. En Europa existe mayor consumo de este último grupo que en USA.

Y no debemos olvidar que el Internet Móvil (Mobile Web) es:
•    Completamente abierto
•    No hay restricciones
•    Puedes publicar cambios en tiempo real

Muchas de las aplicaciones se puede desarrollar sin problemas utilizando Intenet móvil,pero hay aplicaciones como es el caso de los juegos, que todavía no pueden desarrollarse en ese tipo de entorno. En este caso se desarrolla de forma propietaria para cada tipo de terminal.

Existen 5 razones para que sigan predominando las aplicaciones nativas:
•    Rendimiento
•    Modo fuera de línea
•    Facilidad para encontrarlas
•    Atributos propios del teléfono
•    Monetización

Rendimiento
Aunque el Mobile Web tenga sus limitaciones, los desarrolladores están mejorando,  así como los entornos de desarrollo que te permiten crear aplicaciones basadas en JavaScript. Ahora mismo se utilizan TraceMonkey, SquirrelFish Extreme (que pronto estará para iPhone) y el WebKit 2.0. Otro de los impedimentos que tiene el Mobile Web es el peso de las páginas, ya que la velocidad y tarifas de conexión no son las idóneas.

Mode fuera de línea
Ya se pueden desarrollar aplicaciones web que operan offline. Estas aplicaciones con SQLite, ya son posibles.

Facilidad para encontrarlas
No cabe duda que la App Store en iTunes, android market y el Blackberry app World, concentran toda la oferta de aplicaciones en un mismo lugar, facilitando así su búsqueda.

Atributos propios del teléfono
Una de las grandes dificultades es el acceso a los atributos propios del teléfono, como son la geolocalización, la cámara, la libreta de direcciones y el accelerometer.

Monetización
Como en el caso de la facilidad de encontrar las aplicaciones en los tres grandes mecados de apps, la monetización también mejora y se facilita para el que quiera comprar y el que quiera vender.

¿Y cuáles son las buenas noticias para el Mobile Web?

Pues la aparición de sistemas como el PhoneGap o el Rhmobile de Ruby! Esos sistemas permiten hacer desarrollos basados en Mobile Web y encapsularlas (wrapper) para poder utilizarlas en un iPhone o cualquier otro dispositivo!

Conclusión: Aunque ahora se haya creado mucho entusiasmo entorno al iPhone, el Windows Mobile sigue creciendo con rapidez y es el sistema más abierto de todos los que existen.

La siguiente conferencia “It´s the People, Stupid?” la protagonizaban Brian Oberkirch y Deborah Schultz, dos cracks del marketing reconvertidos al social media. La apertura la  hacen con una cita: “The interesting problems are social not technical”.

El marketing está cambiando, ya no contamos historias ni tenemos que pensar en ese mensaje o frase que impacte en los clientes, si no que ahora contamos sus experiencias. Nos estamos enfrentando a la economía de las relaciones!

¿Pero dónde está el manual?
Nos encontramos con un marketing y situación de mercado muy diferentes. Se ha creado un entorno de trabajo basado en la web social. Estos son, a grandes rasgos, los cambios de paradigma:

  • Estático -> Orgánico
  • Datos -> Emociones
  • Transacciones -> Relaciones
  • Gran Gesto -> Continuo

Esta economía de participación requiere una nueva forma de diseñar, y una formación y comportamiento muy diferentes.  Y todo se debe basar en las habilidades más tradicionales de los humanos: oyente, conector,crítico, detective, diplomático, catalizador, accesible, intuitivo, inquisitivo, basado en relaciones.

Y aquí viene un nuevo concepto! A los profesionales del social media ya no les gusta  hablar de community managers, si no de “Tummler”. Según dicen, Obama es un Tummler!
Tummler: [definición]
“one, such as a social director or entertainer, who encourages guest or audience participation. 2. One who incites others to action”

El establecimiento de una relación con el cliente tiene que pasar por las siguientes fases: handshake (apretón de manos), greeting (saludo), response (respuesta), handoff (despedida), feedback.

Algunos consejos prácticos:

  • En lugar de interrumpir, únete a tus clientes
  • Hazte parte de la comunidad
  • Ayuda a los usuarios a participar
  • Ofrece valor
  • El amor que recibes corresponde con el amor que das
  • Piensa en la constancia no en un episodio
  • Experimenta: escucha, prueba y repite

Y para acabar “Preparing for a New Kind of Customer Relationship in the Facebook Era” de Clara Shih (Salesforce.com)!  Espectacular!!! y hoy presentaba su libro The Facebook Era. Tengo que admitir que antes de asistir a esta conferencia tenía mis dudas sobre a viabilidad y continuidad de Facebook, pero creo que ahora veo las cosas desde otro prisma.

Facebook ya cuenta con más de 200 millones de usuarios! Antes de iniciar su exposición, preguntó a la audiencia quien tenía cuenta en Facebook y Twitter, y si no se me ha escapado ninguna mano, diría que el 100% estaba dado de alta.

“Social Technologies are the most important CRM trend in 2009” .- Forrester , pero lo mejor es su definición de Facebook: “Facebook is CRM, the biggest in the World!
Es un CRM que nos hace más productivos, tanto en nuestras relaciones personales como en las profesionales.

¿Cuántos de nosotros, sobre todo los que estamos en marketing/comercial, hemos buscado datos del cliente con el que nos vamos a encontrar?

Buscamos en Google, preguntamos a nuestros colaboradores, empleados, amigos. Porque está claro que si conocemos algún dato personal, la conexión será más natural. Pues todos estamos en Facebook! Y allí encuentras toda la información que necesitas saber para crear esa primera conexión.

Facebook genera más de 3 billones de minutos vista al día, cuenta con 660.000 desarrolladores y está presente en 180 países. Es obvio pensar de que la probabilidad de que nuestros clientes estén ahí, es muy alta! ¿Eso quiere decir que el emails está muerto? Pues solo pensar en la cantidad de jóvenes que han dejado de escribir emails y utilizan los sistemas de mensajería interna, el chat, el muro, etc.  Aunque lo siguen utilizando para enviarse mensajes con mayores y para las tareas de la escuela.

Hace unos meses Nielsen online publicó que por primera vez las redes sociales ya habían sobrepasado las cifras de utilización del email, como la herramienta más empleada en Internet. Lo más sorprendente es el rango de edad, pues en USA estamos hablando de 35-49 años!

La autora también es la creadora de FaceForce! Un conector de Facebook para Salesforce.com. Por supuesto, ha sido llegar al hotel e instalarlo en mi cuenta CRM. Este conector consiste en enlazar a todos aquellos clientes que tengas registrados en el CRM con sus perfiles en Facebook. Esta aplicación te permite conocer mucho mejor a tus clientes y te ayuda a crear ese vínculo personal con ellos! También han hablado de otro plugin para Salesforce, se trata de un componente para Twitter!

Facebook ya no es una herramienta, si no que es un CANAL! Se está utilizando para crear relaciones personales, relaciones profesionales, marketing, bolsa de empleo  y atención al cliente.

Con esto acabo por hoy! Mañana más!

Web20Expo 2009 (Día 1)

Es el tercer año consecutivo que asisto a las conferencias Web 2.0 organizadas por O’Reilly Media en San Francisco. Sólo por ver cómo organizan el evento vale la pena cruzar el charco! Las conferencias se han inaugurado hoy, aunque ayer ya me pasé por Moscone Center para recoger mis credenciales. Ya tenía impreso el código de confirmación, así que sólo tuve que introducirlo en uno de los ordenadores y recoger el kit de bienvenida!

Esta noche no he podido dormir demasiado, entre el jet lag y lo nervioso que me ponen estas cosas… A las 8am ya estaba recogiendo la agenda del día y decidiendo el panel de conferencias. Son 8 conferencias simultáneas, de 8.30am hasta las 5.30pm, así que necesitas tu tiempo para decidir.

La primera conferencia llevaba el título “Why Social Media Marketing Fails – and how to fix it!” En ella participaba Charlene Li, coautora del libro “Groundswell”, que a mi parecer se ha convertido en un libro indispensable para cualquier profesional del social media. Como siempre, esta chica superó mis expectativas. También participaban Peter Kim y Jeremiah Owyang de Forrester Research, así que os podéis imaginar la entrada! Os voy a intentar resumir algunos de los puntos clave de la exposición.

¿Qué falla en el Social Media Marketing?

Según los ponentes el principal problema reside en la dificultad de adoptar la cultura 2.0 en la organización. Parece claro que son los directivos y personas de responsabilidad los que tienen que iniciar el cambio. Son ellos los que tienen que establecer los objetivos y crear el interés entre el resto de los empleados. En algunas ocasiones se tiene la creencia de que el responsable del cambio tiene que ser un profesional joven (nativo digital) que domine medios como Myspace o Facebook, pero Charlen ha sido rotunda al decir que tienen que ser profesionales que conozcan bien el negocio, por lo que propone equipos mixtos, conocedores de los medios sociales (jóvenes) y expertos en el negocio.

Existen tres modelos de implantación de la cultura 2.0:

1. Distribuido. Nacen iniciativas en diferentes departamentos de la organización.
2. Centralizado. Gestionado desde los puestos de responsabilidad.
3. Equipos transversales. Equipos mixtos con procesos y responsabilidades cruzadas que afectan a prácticamente todos los departamentos.

¿Cómo hago para que las campañas funcionan?

Aseguran que el trabajo que están ejerciendo las agencias está siendo muy importante, convirtiéndose en los evangelistas del nuevo modelo. Antes de desarrollar cualquier campaña se tiene que decidir qué se tiene hoy y qué se quiere en el mañana. Los objetivos de negocio deben ir alineados con los objetivos de comunicación. Una de las equivocaciones que se están cometiendo es basar las campañas en el establecimiento de objetivos a corto plazo, cuando en el social media los plazos se dilatan, y sólo pueden verse a medio/largo plazo. Al desarrollar la campaña, una de las primeras decisiones que deben tomarse es si desarrollar la campaña en la web de la empresa o donde ya están participando nuestros clientes (medios sociales externos).

Y se acaban mojando de verdad. Afirman que el Social Media Marketing es como si desapareciera el marketing. El marketing es el negocio, es crear esas conversaciones con y entre los clientes, proveedores, detractores. ¿Tenemos que cerrar el dpto. de marketing? “Marketers are liers” ☺ – afirma uno de ellos! No van a desaparecer, pero aseguran que tienen que evolucionar hacia nuevas formas de trabajo. Incluso hablan de que algunas universidades ya han incorporado la asignatura de Social Media Marketing.

¿Qué tenemos que medir? (métrica)

La gran mayoría miden de forma equivocada los resultados de la estrategia de Social Media (page views, clicks, nº de registros, etc). Pero esta es la métrica que se utiliza en el marketing tradicional, sobre todo en el web marketing. En esta nueva era los objetivos tiene que ser de negocio, y recomiendan definir un “dashboard” (cuadro de mandos). Aunque añaden que la cultura 2.0 no puede medirse, pues tiene en consideración elementos como la creación de marca, la fidelización, etc. Yo no estoy del todo de acuerdo, y recomendaría definir objetivos cuantitativos y cualitativos de la mejor forma posible, aunque sea complicado. Le han dado mucha importancia a la necesidad de desarrollar un análisis de riesgos cada vez que desarrollan trabajos de consultoría. Uno de los riesgos que más se repiten entre los directivos es que no se fían de sus empleados! Así cualquiera crea un ecosistema transparente entre empresas, clientes y proveedores ☺

¿Vale la pena desarrollar Social Media Marketing?

No hay lugar a dudas, pero requiere de grandes cambios en las organizaciones, y va a llevar tiempo. Pero sobre todo recomiendan experimentar, y en el camino, cometer fallos. Han dado algunos ejemplos de empresas que son el ejemplo de lo que se debe hacer, pero que en sus inicios cometieron muchos errores de los cuales aprendieron (DELL y Wallmart, por ejemplo). Ahora mismo las expectativas son demasiado altas! Tenemos que interiorizar estos nuevos conceptos, elemento, estrategias y herramientas, pero los resultados no van a ser inmediatos.

Algunas de las preguntas que se deben definir son:

¿Qué tipo de conversación quieres?
¿Qué perfiles van a publicar?
¿Por qué quieres tener esa conversación? Y acaban diciendo que si no tienes los objetivos claros, no hagas nada.

La segunda conferencia llevaba el siguiente título: “What would the community manager do?” Tenía a Magdalena muy presente al escoger esta sesión jejejj (ya te pasaré la factura) ☺ Abre la ponencia pasando por la era de la agricultura, la revolución industrial, la era de la información, y finalmente “the conceptual age (creators, empathizers, pattern recognizers and meaning makers)”

¿Qué es un community manager?

  • El abogado del cliente. Es la persona que defiende los intereses de la comunidad (clientes). Tiene que escuchar y saber qué quieren los clientes, asegurar un servicio de atención al cliente adecuado y resolver las necesidades que tengan.
  • Evangelista de la marca. Esta es una de las funciones que más se parecen a las labores de cualquier RP (relaciones públicas, participación en eventos y conferencias y visión). Inciden en la necesidad de que no sea el altavoz del departamento de marketing, como ocurre en la mayoría de las organizaciones.
  • Responsable de la comunicación en los nuevos medios. También son responsables de las nuevas herramientas, como son YouTube, FlickR, Facebook, etc. El community manager no solo debe entender estas herramientas, si no que debe ser usuario de ellas. También es de su responsabilidad gestionar a los detractores en la comunidad y resolver todas aquellas reclamaciones o comentarios negativos que se hayan publicado. Son los moderadores de la comunidad.
  • Gestor del feedback. Tiene que estar continuamente tratando de recoger inputs de la comunidad, crear relaciones, preguntas a los usuarios, relacionarse de forma auténtica con los miembros más activos de la comunidad…

¿Cómo seleccionar a un Community Manager? El Community Manager tiene que ser el mayor de tus fans. Por ejemplo, para un fabricante de vehículos, se necesita encontrar a un fanático de los coches. Tiene que escuchar, recoger toda la información y traducirla para la empresa. Pero no cabe duda de que se le tiene que dar la importancia que tiene. Tiene que cumplir las 4As . (Autonomy (autonomía), Authority (autoridad), Agency (agencia) y Accountability (responsabilidad). No debería depender de marketing, tiene que ser autónomo, conectar con los clientes. Si es la voz de tu cliente, no puede estar dentro de una unidad de negocio concreta. Tiene que tener autoridad, tiene que estar al nivel de cualquier otro departamento. Agency – es lo que puede hacer el community manager fuera de la compañía. Por ejemplo, poder publicar un post sin tener que pedir permiso.

El Social Media Marketing en sus estado sublime define a una organización donde todos sus empleados son community managers. Un ejemplo práctico sería el caso de Zappos.com, donde todo el mundo ejerce de community manager ☺ Pero lo más importante… que aporte valor al usuario!

La tercera conferencia no me ha gustado demasiado, entre que tenía un acento inglés muy acentuado y que era el típico vendedor. Le ha quitado el glamour del 2.0 y ha recalcado la necesidad de vender, vender, vender, al igual que se hacía antes. No ha sido de las mejores. Según nos contaba Alastair Mitchell, en USA el modelo de negocio es muy diferente. Primero se crea la audiencia, luego se monetiza y entonces entra otra gran cantidad de dinero para hacer crecer el negocio con mayor rapidez. Dice que en Inglaterra primero se piensa en monetizar, y luego el resto. Según él, se basa en la dimensión de los mercados (si comparas el mercado inglés con el americano). Compara a Google y a Microsoft y acaba presentando las cifras económicas de estos dos monstruos. Aunque deja claro que Google en el primer trimestre había generado $382M, mientras que Microsoft estaba en $4,17B…..

Nos da algunas pistas en cómo monetizar el negocio de la startup:

  1. No ocurre sólo (a no ser que seas Google). Hay que moverse, participar en todo tipo de actos y eventos.
  2. Es difícil, se basa en personas y tecnología, repetitivo, no escalable y caro. Es así.
  3. Cuanto más tengas en el pipeline (embudo de ventas), más venderás.
  4. Los emprendedores y desarrolladores son evangelistas fabulosos pero son terribles al cerrar contratos
  5. Solo por haber sido el responsable de cuentas multimillonarias no va a ser la persona que necesitas.
  6. Gástate dinero en escoger desde el inicio al VP (Vice President)
  7. Las ventas tardarán en coger el ritmo esperado.
  8. Lo más probable es que tendrás que formar al mercado y crear la necesidad, más que reemplazar un producto.
  9. Cualquier pronóstico estará equivocado
  10. Hay que construir barreras entre la empresa y el cliente justo cuando lo necesitan. (Servicios gratuitos en un principio hasta que el software pide la actualización)

La cuarta conferencia, con el título “The Lean Startup: a disciplined approach to imagining, designing and building new products”, nos ha dado unas líneas maestras en cómo desarrollar una startup. Ha utilizado como ejemplo el desarrollo de una startup basada en el desarrollo de software, así que para mi caso en particular, de fábula!

Una de las razones por las que una gran mayoría de startups cae se debe al hub de innovación y a la dificultad de hacer cambios rápidos de orientación para adaptarse con agilidad al mercado. Según comenta Eric Ries, muchas de las startups que han tenido más éxito nacieron con un objetivo completamente diferente. (sorprendente, no?) Y lo consiguieron gracias a estructuras organizativas muy flexibles. Las startups están diseñadas para arrancar un producto en un momento difícil y de incertidumbre, así que nos anima a aprovecharnos de la coyuntura!

Durante su exposición nos ha puesto un par de ejemplos de startups que lanzó en el pasado y que fracasaron, y de ellas, todas las ideas que le ayudaron para lanzar las siguientes. Según Eric, sólo de los fallos se aprende este tipo de negocio! ☺

En el primer caso habla de una empresa donde su cumplieron las siguientes premisas:

  • Desarrollo de una visión a largo plazo
  • Captación del capital suficientes (grandes sumas)
  • Contratación de los mejores profesionales
  • Foco en la calidad
  • Construcción de la mejor plataforma tecnológica
  • La mejor campaña de lanzamiento en prensa, Internet y la blosfera

Todo se cumplió con éxito, pero el proyecto fue un fracaso. Cometieron el error de no desarrollar el proyecto con el cliente, pensaron que conocían lo que el cliente quería. El plan se ejecutó cumpliendo los tiempos y plazos estipulados, pero la respuesta del cliente no fue la esperada.

En la segunda startup habla del nuevo enfoque de desarrollo:

  • En seis meses el producto estaba en marcha (un beta muy beta ☺)
  • Cobraron desde el primer día
  • Mejora continua del producto, hasta 50 cambios al día
  • No se desarrolló una campaña de lanzamiento
  • Los ingresos del primer año fueron de $10M

Basado en estas experiencias, desarrolla un modelo que se basa en los siguientes principios:

  • Customer development. Basándose en el principio de desarrollar un producto que encaje con las necesidades del cliente.
  • Commodity technology stack. Desarrollo de software basado en software libre empleando metodologías ágiles de desarrollo. Eric defiende el XP programming!

Pero lo más importante es el conocimiento contrastado de sus clientes:
Customer Discovery, customer validation, customer creation, scale company

Cuando fundas una startup te centras demasiado en contentar e informar a los empleados, inversores, y nos olvidamos del cliente, el protagonista. El modelo que ha desarollado pasa por las siguientes fases:
Ideas-(build)-code-(measure)-data-(learn)-ideas

Algunas de las recomendaciones con las que cierra la sesión son:

  • desarrollo continuo (50 funcionalidades al día)
  • implementación de nuevas funcionalidades en 20 minutos
  • reconocer un cambio positivo de uno negativo
  • facilidad de un rollback
  • fragmentar los proyectos grandes en proyectos más pequeños
  • trabajar en pequeñas tareas (máximo de 3 días)

También se apoya del sistema BuildBot para probar si el código falla, con monitorización permanente.

Como no, después de estas conferencias, a uno le dan ganas de fundar 25 empresas en paralelo, pero me da que en estos tiempos no levantamos ni 25 euros para montar empresa ☺

Y para finalizar los keynotes en la tercera planta! No he podido evitar publicar un pequeño video para que vierais la sala. Por lo menos debíamos ser unas 2500 personas! Esto sólo se ve en América! Como siempre la sesión la arrancó Tim O´Reilly! Me encantan sus clases magistrales, ya que te inspiran y te ayudan a seguir creciendo y pensar en tus próximos proyectos. Éste sí que es un Evangelista de verdad! ☺

Tengo grabados en podcasts todas las sesiones, así que si estáis interesados puede subir algunos, aunque eso no se como casa con los temas de propiedad intelectual… tendré que informarme! También he ido apuntando algunas urls en mi cuenta de del.icio.us.

Las encontráis en:
http://delicious.com/tirsomaldonado
tag: web20expo2009-04-01
y voy publicando tweets en:
http://www.twitter.com/tirsomaldonado

Ahhhh! lo más divertido ha sido la entrevista de Tim O’Reilly a Stephen Elop de Microsoft! ha sido surrealista!

That´s all for today folks! Tomorrow more!

Central de reservas, web turística y la estrategia de posicionamiento y comercialización para un destino

En un mercado tan competitivo como el actual la estrategia y la innovación son palabras clave para mantener unos buenos resultados y seguir creciendo. Ya no basta con tener un buen producto, si no que tenemos que diseñar y ejecutar la mejor estrategia de comercialización y posicionamiento.

Si bien la turoperación ha sido el centro de nuestro negocio, ahora debemos contar con nuevos canales y políticas de comercialización. Antes de enumerar los bloques estratégicos que debemos tener en cuenta, debemos asegurarnos de actualizar nuestro plan de marketing. En la mayoría de los casos se elaboró inicialmente por el “nuevo” responsable de marketing o comercial y acabó formando parte de los numerosos archivos en el servidor central. El Plan de marketing es un documento en contínua evolución que debería actualizarse regularmente según los cambios estratégicos y las condiciones de mercado. El formato adecuado es el “wiki”. Documentos públicos, compartidos y coeditados entre los usuarios responsables de las decisiones más estratégicas. Pbwiki es uno de los muchos wikis que tenemos a nuestra disposición y que se ofrece en modalidades de pago y gratuita. El desarrollarlo en Word limita la vida del documento al momento en el que se cierra y se archiva.

El plan de marketing incluirá un análisis DAFO, marcas y slogan, valores de la marca, definición de los productos turísticos, elaboración de las experiencias entorno a los productos, mercados, público y segmentación, estacionalidad y competencia, como punto de partida.

Por lo tanto, partiendo de la base que disponemos de un plan de marketing que recoge la realidad del destino, basamos nuestra estrategia de comercialización online del destino en tres grandes bloques:

pilares1

CRS (Central Reservation System)

Un gran número de destinos apostaron por el desarrollo de una central de reservas online. Si Expedia o Atrapalo venden por Internet, por qué no iban a vender ellos? Al fin y al cabo el conocimiento que tiene el destino de su producto es mucho mayor que estas empresas que dan cobertura global. El planteamiento suena correcto, pero la realidad es otra. A un usuario que compra por Internet le interesa gestionar todas sus compras online a través de 2 o 3 IDS (Internet Distribution Systems) o OTAs (Online Travel Agencies) como mucho, pero no va a estar interesado en comprar en una central de reservas local que no conoce y que no reune las condiciones y garantías suficientes.

Por lo tanto se han implantado centrales de reserva locales en la gran mayoría de los destinos turísticos españoles, y normalmente han sido lideradas por empresas público-privadas bajo la figura de la OMD (Organización de Marketing en Destino). Concretamente existe un predominio de la empresa hotelera, que en definitiva, es la que tiene mayor influencia y poder de decisión en un destino. El deseo de desintermediar de los hoteleros ha hecho que los proyectos salgan a la luz y que la organización del backoffice funcione. Es decir, los hoteleros y otras empresas turísticas suben sus cupos y tarifas, y sirven correctamente todas aquellas reservas que reciben. ¿Pero cual ha sido el resultado final? Tienen un motor de transacciones muy potente y las empresas turísticas están comprometidas, pero no se vende. No se vende si comparamos el número de reservas que se realiza en el CRS, con las reservas que se realizan en el medio online en el destino. Por lo tanto parece ser evidente que la fórmula no es tener un motor transaccional, si no desarrollar un mejor producto y posicionarlo adecuadamente en el mercado.

Actualmente podríamos afirmar que no hay ningún CRS local que pueda competir con los grandes operadores online, como son edreams, expedia, atrapalo, etc.

Algunas de las debilidades de las centrales de reserva online locales son:

  • No están explotando el conocimiento que tienen del destino
  • No aportan más valor que otras centrales de venta online
  • Suelen depender de tecnología basada en software privativo
  • El ciclo de innovación es demasiado largo, las plataformas no evolucionan al ritmo que lo hace el mercado
  • Las empresas de desarrollo son locales y no están especializadas en el sector turístico
  • Se convierten en un directorio transaccional sin transmitir el producto experiencial
  • El presupuesto para su posicionamiento es reducido
  • El precio no es inferior a otras centrales de reserva con cobertura internacional
  • Pobre en contenido
  • Dificultad en la sindicación de los contenidos
  • No están adaptadas a las aplicaciones web 2.0

Actualmente existe un gran número de CRS de destino en funcionamiento pero que no están generando el volumen esperado. Si hablamos de un proyecto de venta online, el CRS es el que puede aportar menor valor al producto final, pero es uno de los procesos más importantes, ya que organizar la logística para gestionar las transacciones e incentivar al hotelero a mantener la información actualizada, es una tarea ardua y complicada.

El CRS en destino puede clasificarse en cinco grandes grupos:

  1. Intermediarios consolidados. En este caso empresas como Travelocity ofrecen su motor de reservas a cambio de una comisión por reserva realizada. Webs turísticas como Bahamas.com utilizan este modelo. Operando de esta forma el destino se limita a generar contenido de interés y posicionarla en Internet. Prácticamente todos los IDS y OTAs están en disposición de ofrecer soluciones de este tipo.
  2. Metabuscadores. Otra opción que tiene el destino es integrar un metabuscador en la web turística del destino. En este caso las empresas locales no se benefician de la reducción de las comisiones de intermediación pero facilitan al turista la información de los mejores precios en vuelos, coches de alquiler y alojamiento.
  3. Motor de reservas (software privativo). Este grupo es el más consolidado en las webs turísticas y asociaciones hoteleras a nivel nacional. El modelo se basa en el desarrollo de una herramienta transaccional que permita a las empresas turísticas ofrecer sus productos directamente, eliminando las comisiones de intermediación. Habitualmente estas centrales de reserva están desarrolladas en tecnologías que no defienden el software libre. En su gran mayoría en tecnología Microsoft.
  4. Motor de reservas (software libre). Ya existen motores de reservas basados en software libre, por lo que no deberíamos invertir en desarrollar un software que ya está a nuestra disposición gratuitamente. Sin embargo, si creemos que no se adapta a nuestras necesidades, invirtamos en evolucionarlo.
  5. Orquestador. Esta es una de las soluciones más completas para un destino turístico, ya que te permite “orquestar” diferentes soluciones tecnológicas y aprovechar las ventajas y beneficios de cada una de ellas. De esta forma se pueden enlazar motores transaccionales que ya estén en fucionamiento, integrar un metabuscador e implementar nuevas funcionalidades a medida que se van necesitando.

En definitiva, recomendaría no hace foco en el desarrollo de un CRS propietario, si no utilizar software existente, integrar un IDS consolidado o apostar por el desarrollo de un CRS basado en software libre. Es importante disponer de un CRS, pero no por tenerlo vamos a vender más.

Para todos aquellos destinos que ya tienen un CRS, el siguiente paso es complementar el motor transaccional con una web de contenido.

Web turística 2.0

La web de contenido es una de los ejes principales para garantizar los buenos resultados del motor de reservas (CRS). Estaremos en condiciones de convencer al turista y posible cliente si nos apoyamos en una web muy rica en contenido que ofrezca información que otros medios más generalistas no pueden aportar.

Algunas de las deficiencias que hemos identificado en las webs turísticas actuales son:

  • No existe relación entre la información oficial del destino y la información y las valoraciones de los visitantes
  • La utilidad de las páginas no ofrece toda la funcionalidad necesaria para vivir el antes, el durante y el después del viaje
  • El ratio visitas/reservas o visitas/turistas registrados es muy bajo. Ya no es válida la fórmula tradicional y se buscan formas de mejorar este ratio aportando un valor diferencial para el visitante
  • El tiempo de conexión promedio no suele superar los 2 minutos por usuario
  • Las soluciones técnicas actuales son muy poco flexibles y no te permiten evolucionar al mismo ritmo que evolucionan los hábitos, gustos y preferencias de los clientes
  • En su gran mayoría utilizan programación .php o .asp, entornos que dificultan la adaptación ágil de nuevas funcionalidades
  • La mayoría de los frameworks de desarrollo no incluyen herramientas para la preservación de la calidad del contenido generado por los usuarios
  • No existen mecanismos de confianza que garanticen la autenticación de los usuarios que generan contenido
  • Carecen de sistemas de dinamización de la comunidad
  • La información que recoges de un portal solo se puede visualizar estando online
  • En su gran mayoría la calidad de los contenidos es baja. Ya no basta con presentar contenidos oficiales del destino. El nuevo cliente busca contenido que transmita experiencias y emociones reales
  • La segmentación de los portales no está suficientemente desarrollada, por lo que en muchos casos el contenido no es relevante para el visitante

Por lo tanto, y respondiendo a las deficiencias actuales de las webs turísticas, la apuesta hacia una web 2.0 es evidente. Si queremos convencer al visitante de que nuestro destino es el adecuado, deberemos construir una web con contenido de interés y muy rica en contenido audiovisual.

Para evaluar el grado de adaptación a la web 2.0 debemos estudiar su comportamiento entorno a los principios básicos del 2.0:

  • Inteligencia colectiva
  • El cliente es protagonista
  • Relaciones entre usuarios
  • Generación de conocimiento colectivo

Existen tres modalidades de web turística 2.0, y en gran parte, el seleccionar una u otra, dependerá del riesgo que el destino quiera asumir.

Web participativa. En este caso es una web tradicional a la que se le han incorporado algunas funcionalidades 2.0, como la posibilidad de hacer comentarios y valoraciones, pero el contenido está totalmente controlado. En este caso cumple el principio de la inteligencia colectiva, pero fracasa en el resto de principios.

Web colaborativa. Aún siendo la web oficial de destino, se fomenta la generación de conversaciones entre los usuarios. El contenido no está controlado, pero si que se ve acotado. Cumple con la inteligencia colectiva y la generación de relaciones entre usuarios pero falla en darle el protagonismo al usuario y en la generación de conocimiento colectivo. La transparencia y libertad de publicar sólo se encuentra en zonas muy restringidas que no suponen riesgo.

Web activa. En este caso nos encontramos antes una web 2.0 nativa. No puede ser la oficial, por lo que se presenta dentro del paraguas institucional. Uno de los aspectos diferenciales es la posibilidad de impulsar la generación de experiencias y sensaciones entre los propios usuarios. Es una web libre y que cumple con todos los principios de la web 2.0.

Antes de seleccionar un tipo de web turística, el destino deberá definir sus objetivos:

Captación: Aumentar el número de visitantes a la web, mejorando

  • La conciencia de marca
  • La información sobre los productos turísticos
  • La experiencia emocional

Conversión: Aumentar el ratio de conversión visita/registro/reserva, mejorando:

  • Tiempo de permanencia en la web
  • El impacto emocional
  • El stickiness del sitio web
  • Las recomendaciones de otros turistas

Distribución: Facilitar la distribución y difusión de la información publicada en la web, mejorando:

  • El número de enlaces a la web (pull)
  • La facilidad de sindicar el contenido (push)

Fidelización: Fidelización de los turistas una vez han consumido, mejorando:

  • La personalización del servicio
  • La transmisión de experiencias y emociones
  • Las recomendaciones

Reputación: Asociar al destino con valores actuales y frescos

Una vez definidos los objetivos, el siguiente paso es identificar dónde se encuentra nuestro público objetivo en la escalera de Forrester (The Social Technographics Ladder). Nuestros clientes pueden encajar dentro de los siguientes grupos: inactivos, espectadores, registrados, lectores, críticos y creadores. En muchos casos se deberá contemplar para cada uno de nuestros principales mercados emisores.

Una vez definidos los objetivos y hemos estudiado a qué tipo de público vamos dirigidos, pasamos a la selección de la modalidad de web turística que mejor encaje con nuestro destino. Y una vez tomada la decisión, pasamos a analizar los posibles riesgos, su importancia y el impacto en el cliente. En el caso de seleccionar la web colaborativa o la activa, también deberemos desarrollar estrategias que nos ayuden a contrarestar los riesgos de mayor significado.

Recomendación: Seguir las fases que enumeramos a continuación para garantizar el éxito del proyecto:

  1. Formación en la web 2.0
  2. Inculcar la cultura 2.0 en la organización
  3. Lanzamiento de la web turística 2.0
  4. Desarrollo de una estrategia global de posicionamiento

Estrategia de posicionamiento

Con estrategias de SEO, PayPerClick, SMO, Marketing interno, Video marketing y Prensa podremos desarrollar campañas de posicionamiento y atracción de visitantes a la web. El objetivo de desarrollar una estrategia global es cubrir todos los posibles canales de posicionamiento y comercialización existentes y adaptados a nuestro producto y mercado objetivo.

Estrategia SEO
Descripción: Se trata del posicionamiento natural en los buscadores. Ya no basta con estar en Internet. Tenemos que ocupar los primeros puestos en las páginas de resultados de los buscadores. Estar en la segunda o tercera página de resultados es como no estar. Habitualmente se diseña una campaña SEO genérica.  Aunque tenemos la posibilidad de desarrollar estrategias SEO por mercado emisor, ésta se hace muy complicada y costosa.
Objetivo: Aparecer en las primeras posiciones en los buscadores
Requerimientos: Conocer el slogan, valores, marcas, productos turísticos y principales mercados a los que nos dirigimos.

Estrategia Pay per Click
Descripción: Esta estrategia de posicionamiento en los buscadores es de pago y se basa en la contratación de enlaces patrocinados mediante campañas de pago por clic. El cliente contrata una serie de palabras clave, y cuando un posible cliente busca esas palabras, aparecen enlaces patrocinados apuntando a la página.
Objetivo: Batallar problemas de temporalidad atacando a un mercado concreto con productos específicos en determinadas fechas.
Requerimientos: Conocer los meses de ocupación baja, identificar los mercados que puedan interesar y diseñar o seleccionar el producto que mejor se adapte a esos mercados

Estrategia SMO

Descripción: Estrategia de posicionamiento en los medios sociales (comunidades de viajes, facebook y muchas otras aplicaciones web 2.0). La estrategia SMO se desarrolla internamente (plataforma web2.0) y externamente (teniendo presencia en muchas otras webs sociales). Otro de los aspectos a destacar es la generación de contenido para enriquecer el sitio web.
Objetivo: Aumentar el número de enlaces permanentes a la web, aumentar el tiempo promedio de conexión por usuario y crear prescriptores del destino que hablen bien y recomienden en los medios sociales.
Requerimientos: Disponer de una plataforma social, desarrollar un programa de generación de contenido y un plan de posicionamiento en los medios sociales.

Marketing interno

Descripción: El marketing interno es aquel que se encarga de promocionar los valores de marca y la imagen de la organización entre empleados y el mercado local
Objetivo: Que los trabajadores se identifiquen mejor con los productos y servicios de la empresa, que el mensaje y la comunicación de los empleados al visitante sea homogénea y consistente, que todos los ciudadanos, profesionales y empleados públicos informen y vendan y dar a conocer el producto en el mercado local.
Requerimientos: Elaboración del plan de marketing, formación sobre el plan a los agentes locales, y crear una campaña de marketing dirigidas a los habitantes del destino.

Video marketing

Descripción: Generación de videos, diseño y desarrollo de un plan de posicionamiento en las principales webs de video en Internet. Destacamos a YouTube, por ser el segundo buscador a nivel mundial.
Objetivo: Promocionar el producto a través de la publicación de videos eficaces en la web turística y aumentar su visibilidad en sitios web como pueden ser YouTube, Google vídeo, etc. Además del atractivo que supone presentar videos sociales sobre los productos y servicios de la organización, un buen posicionamiento en YouTube mejorará el posicionamiento natural en los buscadores.
Requerimientos: Conocer los valores, marcas, productos y mercados a los que vamos dirigidos.

Prensa

Descripción: Identificación de los medios generales y especializados y organización de press trips. Localización de prensa muy especializada y su integración con bloggers y videobloggers por mercado emisor.
Objetivo: Promocionar el producto y los servicios a través de medios de prensa tradicionales
Requerimientos: Conocer perfectamente el posicionamiento del producto, la marcas y los mercados a los que va dirigido

Y estas estrategias de posicionamiento se deberían desarrollar de forma independidente para cada uno de los principales mercados emisores. Es decir, la estrategia a seguir para el mercado alemán dista mucho de la estrategia que se requiere para abordar al mercado inglés. Y si queremos mejorar los resultados, ya no solo deberíamos crear estrategia por mercado emisor, si no que lo haríamos por segmento de mercado.

mercadoemisor

Tipos de usuario de las webs hoteleras

Antes de diseñar una página web hotelera tenemos que realizar un estudio del tipo de usuario que nos visita por este medio y definir claramente el objetivo de nuestra presencia en la web. Basándome en mi experiencia personal, podríamos distinguir cuatro tipos de usuarios:

  1. Usuarios que inician la búsqueda de hotel en los buscadores o comunidades, llegan a la página, consultan precio, y más tarde reservan en una central de reservas como Atrápalo, Expedia o Minube.com. (web informativa)
  2. Usuarios que contratan a través de una agencia de viajes o turoperador, y conociendo el nombre del hotel que han contratado, visitan la página web para informarse. (web informativa)
  3. Usuarios fidelizados que conociendo la web del hotel en donde ya han estado, acceden a ella para contratar a menor precio. (web transaccional)
  4. Usuarios que llegan a la página web del hotel a través de un buscador, comunidad o campaña de social marketing, encuentran valor en la página, convencen y contratan a través de su motor de reservas. (web comercial)

No cabe duda que el objetivo más ambicioso de una página web es llegar al cuarto tipo de usuarios,  y para ello, el objetivo es cumplir con la regla de los 4 mins de tiempo de conexión promedio. El tiempo de conexión promedio de una web no suele sobrepasar los 2 minutos, y en ese corto espacio de tiempo, es muy difícil convencer y provocar la contratación directa.

Promoción de destino a bajo coste

Recientemente recibí un video que me pareció muy original. Alguien recopiló algunos vídeos sobre la teoría del Tsunami en La Palma y aprovechó para hacer promoción de la isla… jejeje

A esto se le llama promoción de destino a bajo coste!!!

Evolución de un cluster de empresas

Es evidente que la globalización ha provocado grandes cambios en la economía mundial y que ha abierto una ventana de nuevas oportunidades para las empresas. Pero no todas han sabido adaptarse al nuevo escenario, mucho más competitivo y con unas reglas de juego más exigentes. Hemos pasado de un mercado localista a un mercado único donde cualquier empresa compite por captar y fidelizar al mismo cliente.

Podríamos afirmar que una de las raíces del cambio fue la incorporación de Internet en la estrategia global de las empresas. Fue a partir de 1997 cuando dejamos de considerar Internet como una apuesta de futuro por parte de las empresas más innovadoras y se convierte en un activo más que se integra en toda la cadena de valor de cualquier organización. Unos años más tarde sufrimos las consecuencias de la burbuja tecnológica, un hecho que provocó la desaparición de un gran número de empresas pero que a sus vez configuró las bases de la nueva economía en Internet.

En  el año 2004 Dale Daugherty de O’Really Media introduce la web 2.0, una revolución de mercado, donde el cliente se convierte en el punto de atención de todas las empresas y vuelve a cambiar las reglas del juego. La empresa ya no tiene la capacidad de controlar la información sobre sus productos y servicios en el mercado y está en manos de la información que fluye libremente entre sus clientes. Esta nueva generación aumenta el grado de competitividad entre las empresas y provoca un nuevo desajuste en el mercado. Ya no basta con parecer ser bueno, si no que hay que serlo. Los clientes ya mucho más exigentes disponen de las herramientas y medios para poder evaluar cualquier producto o servicio.  Entramos en un mercado mucho más competitivo que desestabiliza hasta el más grande.

Ante un entorno enormemente exigente y competitivo la empresa se ve obligada a innovar y a cambiar su modelo de gestión. Y lo más complicado es interpretar que no se trata de un cambio tecnológico, si no que se trata de incoporar un nuevo modelo de gestión que afecta a los procesos internos de una empresa, al marketing, a la producción, a la relación entre las empresas y sobre todo a la relación con las personas. Con el nuevo modelo 2.0 respondemos a un público más evolucionado, a un cliente más inteligente que toma decisiones basadas en la experiencia y en el conocimiento de otros. A este nuevo cliente lo denominamos “adprosumer”, un consumidor que comparte su valoración y comentarios (producer), consume información de otros clientes con perfiles similares (consumer), y finalmente, se convierte en nuestro principal prescriptor si ha tenido una experiencia positiva con alguno de nuestros productos o servicios (ad).

Algunas empresas ya han entendido las oportunidades de este nuevo modelo y han apostado por el desarrollo de estrategias de mercado innovadoras para fortalecer su posición en el mercado. Muchas de ellas han apostado por un modelo organizativo en cluster.

Pese a que el modelo en cluster no es reciente, sí que es cierto que en muy pocos casos, la agrupación de empresas a provocado un aumento considerable de su competitividad como colectivo. La falta de cultura participativa y colaborativa ha provocado que estas agrupaciones de empresas no hayan sabido aprovechar la oportunidad que esta relación asociativa puede estimular.

Por lo general, la PYME española pierden gran parte de su eficiencia al desarrollar actividades empresariales para las que no está preparada. Una empresa que desarrolla sofware, puede ser muy hábil a la hora de desarrollar aplicaciones, pero puede ser poco efectiva en su actividad comercial. Este modelo defiende la especialización y que cada sociedad desarrolle lo mejor que saber hacer. Y no cabe duda que en un mercado como el nacional está fórmula puede tener un impacto enorme pues existe un gran número de micropymes formadas por un número reducido de profesionales que aún sabiendo y siendo expertos en una materia concreta, se tornan ineficientes en la actividad general de la empresa.

En nuestro mercado encontramos tres tipos de clusters:

  • Agrupación de empresas. Reunión de empresas en unas mismas instalaciones para compartir infraestructura y algunos servicios comunes. En algunos casos buscan algún punto de encuentro para el desarrollo comercial y se impulsa el intercambio de servicios entre ellas.
  • Estrategia comercial común. La estrategia que ya algunos denominan “turbosales” que consiste en compartir la base de datos de clientes (CRM) y crear estrategias de marketing y comerciales comunes. Esta fórmula ha funcionado muy bien para aquellas agrupaciones de empresas que ofrecen servicios complementarios con un único público objetivo.
  • EconRed. Esta fórmula es muy innovadora y es donde encontramos un mayor potencial de retorno en los negocios. El modelo defiende la unidad de la agrupación de las empresas, considerando a la agrupación de empresas como una sola organización, con un mismo producto y dirigido al mismo mercado objetivo. Esta única organización se conforma por un número determinado de departamentos, y cada departamento está representado por una sociedad independiente. De esta forma impulsamos la especialización, y que cada empresa potencie sus mejores cualidades, desarrollando sus habilidades y conocimiento.

Los beneficios de esta última modalidad son enormes y se traducen en un mayor grado de competitividad, permitiendo que el cluster pueda competir con grandes empresas, siendo más ágiles, más especializadas y con un grado de innovación muy superior.

Pero este último modelo no puede funcionar si no se basa en una plataforma del conocimiento que te permita participar, colaborar y compartir la información entre empresas. Por ellos los cluster de empresas nunca han acabado de arrancar en el mercado nacional. Tenemos las intenciones pero nunca hemos entendido la necesidad de disponer de una plataforma común para todas las empresas. Si realmente queremos ser competitivos y colaborar estrechamente, debemos compartir la base de datos de clientes, las tareas, el calendario, y todas aquellas herramientas que nos permitan mantener una comunicación fluida entre los diferentes equipos de trabajo.